不知道大家有没有注意到,在我们应用构建的过程中,都有目标 ES 版本这个选项,通常可以选择 ES3、ES5、ES6 甚至最新的 ES10,但是却没有 ES4 这个版本,这是怎么回事呢?
通过维基百科其实可以查到,ES4 在 1999 年 2 月就已经开始起草,并且计划在 2008 年 8 月完成。但是发展过程其实并不顺利,ES4 提出了很多惊为天人的新特性,比如:类、严格类型、模块等,大有一副改革 JavaScript 之势,对于当时的 JS 生态来说,兼容成本变得非常之高。
由于过于激进,各浏览器厂商发生了严重分歧,以 Yahoo、Microsoft、Google 为首的大公司,反对 JavaScript 的大幅升级,主张小幅改动;以 JavaScript 创造者 Brendan Eich 为首的 Mozilla 公司,则坚持当前的草案。
在 2008 年 7 月 ES4 发布前,ECMA 临时开会决定,中止 ES4 的开发,废除该版本。并且将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为 ES3.1(后改名为 ES5),而将其他激进想法放入以后的版本(ES.NEXT),由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为 Harmony(和谐)。
类最终是在 ES6 中被实现的,但其实在最早的 ES4 草案中,就有了类的定义:
class Bar {
var val = 1
const pi = 3.14
// A function
function f(n) {
return n + val * 2
}
// Getters and setters
function set foo(n) {
val = n
}
function get foo() {
return val
}
}
可以发现 ES4 的语法和 ES6 中类的语法有着细微差别,另一个令人惊讶的地方就是没有 this 。
ES4 还为类提供了以下关键字:
static
final
private
、protected
、public
prototype
ES4 中引入了接口的概念,跟我们今天使用的 Typescript 很像:
interface MyInterface {
function foo();
}
ES4 中引入了严格类型检查:
function add(a: int, b:int): int {
return a + b;
}
它还有类似于 Typescript 的联合类型:
// typescript
var a: number | string;
// es4
var a: (number, string)
ES4 还具有泛型:
class Wrapper<T> {
inner: T
}
默认情况下,ES4 中的类型必须是精确类型,但是使用 like 关键字,您可以减少限制:
function getCell(coords: like { x: int, y: int }) {
}
所以有一种可能, ES4 中类型是基于名 义子类型
,而不是 结构子类型
。
在现在的 ES 版本中,我们已经有了 boolean
,objetc
,array
,number
,BigInt
等多种基本类型,但是 ES4 草案中还计划引入:
byte
字节类型in
t 整型unit
无符号整型double
双精度浮点型decimal
精确数值型但是在现如今的 ES 发展计划中,只有 decimal 类型或许在将来会被实现,最终看起来可能会是这个样子:
const allowance = 1.50m
其实 m
这个后缀在 ES4 中也存在,用来表示价格。
// ES4
const hi = """Hello my name is"Evert"""";
// ES6
const hi = `Hello my name is "Evert"`;
是不是有 python 内味了。当然在 ES6 中引入了新的模板字符串,看起来会更好一点。
包有点像我们现在的模块,可以在其他文件导入,但是与 ES6 模块不同,包的命令空间更像是一个全局的命名空间,有点像 java
。
package com.evertpot {
// Private
internal const foo = 5;
class MyClass {
}
}
按以下方式使用此类:
const myObj = com.evertpot.MyClass;
// 或者
import * from com.evertpot;
const myObj = MyClass;
使用 generic
关键词申明一个泛型函数,有点类似于 Typescript 中的“重载函数”,但并不完全相同:
class Foo {
generic function addItem(x);
function addItem(x: int) {
}
function addItem(x: number) {
}
}
ES4 函数重载更强大的地方在于:重载是在运行时的,而 Typescript 是在编译时。
E4X 全名为 ECMAScript for XML,下面是一段 E4X 代码:
const myClass = 'welcome';
const name = 'Evert';
const foo = <div class={myClass}>{"Hello" + name }</div>;
看起来是不是很熟悉?我怀疑 JSX 就是借鉴的 E4X 😆。虽然 ES4 从未发布,但 E4X 曾经在 Firefox 中是可以工作的,直到在 Firefox 10 中才被删除。
除了上述介绍的,其实 ES4 中还有很多其他特性,比如:let const
块级作用域,generator yield
异步方案等等。
其实在现在看来,ES4 中的很多概念都是很激进的,对于当时的 JS 生态(IE5 时代)来说,用 “颠覆” 一词来形容也不为过,其中也有很多激进的特性留了下来,最终在 ES6 中被实现。纵观这段历史,如果当时 ES4 被实现了,现在的 JS 生态可能是一番不一样的景象。
作者:高翔
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-Q2bObgW4ZwmrPo7aUQBmA
原文:前端简史:你不知道的 ES4