Gone支持的依赖注入方式

代码纪元 后端 2024-06-25

Gone支持的依赖注入方式

为了区分结构体属性是否需要依赖注入,我们引入一个标签——gone,拥有gone标签的属性将在Gone启动过程中被注入需要的依赖。

支持的属性类型

值类型

结构体的属性为某个机构体的值类型,如下面代码中的Boss.Seller:go

复制代码
type Worker struct { gone.Flag Name string } type Boss struct { gone.Flag Seller Worker `gone:"*"` //值类型 }

::: warning 注意:不推荐使用值类型做注入“值类型 的赋值和传参都是传递的拷贝”,这意味着我们如果使用 值类型 注入时,实际上产生了一个新的“对象”,新分配了一块内存,并且新旧对象只有在“传递那一刻”是相等,他们在内存中是独立的;这可能导致一些不符合“直觉”的结果,举个例子:go

复制代码
type BGoner struct { gone.Flag a1 AGoner `gone:"A1"` // 值注入 a2 AGoner `gone:"A1"` // 值注入 } func (g *BGoner) AfterRevive() gone.AfterReviveError { g.a1.Name = "dapeng" g.a2.Name = "wang" fmt.Printf("a1 is eq a2: %v", g.a1 == g.a2) return nil }

在上面的代码中,打印的结果会是 false。:::

指针类型

接收注入的结构体属性是另一个结构体的指针,如下面代码的Boss.Seller的类型为 *Worker:go

复制代码
type Worker struct { gone.Flag Name string } type Boss struct { gone.Flag Seller *Worker `gone:"*"` //指针类型 }

接口类型

接收注入的结构体属性是一个接口,如下面代码的Boss.Seller的类型为 Seller,Gone会从注册的Goners中查找实现了Seller接口的Goner赋值给Boss.Seller。go

复制代码
type Seller interface { Sell() error } type Boss struct { gone.Flag Seller Seller `gone:"*"` //接口类型 }

slice 类型

接收注入的结构体属性还可以是 slice 类型,slice 的元素类型允许为 值类型(由于值拷贝,不推荐使用)、指针类型 和 接口类型,如下代码中的Boss.SellersBoss.WorkersBoss.Persons,Gone会尝试间类型兼容的所有goners添加到slice中。go

复制代码
type Worker struct { gone.Flag Name string } type Seller interface { Sell() error } type Boss struct { gone.Flag Sellers []Seller `gone:"*"` //Slice 类型,元素为接口类型 Workers []*Worker `gone:"*"` //Slice 类型,元素为指针类型 Persons []Worker `gone:"*"` //Slice 类型,元素为值类型 }

map 类型

接收注入的结构体属性还可以是 map 类型,map 的元素类型允许为 值类型(由于值拷贝,不推荐使用)、指针类型 和 接口类型。map 的 key 只能被定义为string类型,被注入后map key 的值为 GonerId(后面介绍什么是GonerId)。

举个例子go

复制代码
type Worker struct { gone.Flag Name string } type Seller interface { Sell() error } type Boss struct { gone.Flag Sellers map[string]Seller `gone:"*"` //Map 类型,元素为接口类型 Workers map[string]*Worker `gone:"*"` //Map 类型,元素为指针类型 Persons map[string]Worker `gone:"*"` //Map 类型,元素为值类型 }

GonerId 和 具名注入

GonerId

Goner注册到Gone框架,支持传递一个可选参数GonerId,如果不传也会随机生成一个,如下:go

复制代码
type Worker struct { gone.Flag Name string } type Seller interface { Sell() error } type Boss struct { gone.Flag Sellers map[string]Seller `gone:"*"` //Map 类型,元素为接口类型 Workers map[string]*Worker `gone:"*"` //Map 类型,元素为指针类型 Persons map[string]Worker `gone:"*"` //Map 类型,元素为值类型 } func Priest(cemetery gone.Cemetery) error { cemetery. Bury(&Worker{}, gone.GonerId("worker-01")). //注册;使用worker-01做GonerId Bury(&Worker{}, gone.GonerId("worker-02")). //注册;使用worker-02做GonerId Bury(&Boss{}) //匿名注册,不关心GonerId是什么 return nil }

具名注入

前面的例子中,依赖注入标记gone的值都是*,意思让Gone自动寻找或者构建兼容的类型完成注入,我们称之为 匿名注入。另外,Gone支持在gone标签赋予一个值作为GonerId,要求Gone查找特定GonerId的Goner完成依赖注入,也就是 具名注入

如下面代码中,Boss.Manager的注入,Gone会自动寻找GonerId为worker-01的Goner,完成注入。go

复制代码
type Boss struct { gone.Flag Manager *Worker `gone:"worker-01"` //具名注入 }

私有属性注入

前面的例子中,所有的属性都是 共有属性 (又称Exported,是大写字母打头的,在包外部可以访问的);Gone实际是支持在私有属性上完成依赖注入的,如下:go

复制代码
type Boss struct { gone.Flag manager *Worker `gone:"worker-01"` //manager为私有属性也是可以的 }

我们推荐使用私有属性注入,因为被依赖注入的“对象”一般仅限于内部使用,使用私有属性注入,可以减少代码的耦合度,提高代码的可维护性。

转载来源:https://juejin.cn/post/7382891971858448423

Apipost 私有化火热进行中

评论