在Java里,变量就是一个“可变的小盒子”,你可以随时改变它里面的数据。就像你有一个存钱罐,可以随时往里面放钱、取钱,今天装100块,明天变成200块,完全没问题。
变量的定义: 当你要定义一个变量时,你要告诉Java两个信息:
代码解读复制代码int age = 25; // 定义了一个int类型的变量,名字叫age,装了25这个数据
在这个例子中:
int
表示这个变量是用来装整数的。age
是变量的名字,也就是这个“盒子”的标签。25
是给这个变量赋的初值,也就是最开始放进去的数据。变量的特点:
代码解读复制代码age = 30; // 现在把age的值改成30
这就像你一开始告诉程序“我的年龄是25”,后来又告诉它“其实我现在30岁了”,程序会根据你最新的数据继续运行。
常量就是一个“不可变的铁盒子”,一旦你把数据放进去了,就再也不能改动了。就像你把一张纸条锁进一个防撬的保险箱,想改也没法改。
常量的定义: 在Java中,如果你不希望某个值被改动,你可以使用final
关键字来定义常量。final
告诉程序:“这个盒子里面的东西是固定的,不能再改了!”arduino
代码解读复制代码final int MAX_SPEED = 120; // 定义了一个常量,叫MAX_SPEED,值是120
在这个例子中:
final
表示这个变量是常量,不能再被修改。int
表示这个常量是用来装整数的。MAX_SPEED
是常量的名字,一般常量名用大写字母,方便区分。120
是常量的值,一旦赋值,就不能再变。常量的特点:
代码解读复制代码MAX_SPEED = 150; // 错误!你不能修改一个常量的值
如果你试图修改一个常量,Java会报错,告诉你这个值是不能变的。
final
修饰,而常量必须用final
来修饰。你可能会想:“为什么我要用常量?为什么不用变量就好了?”
常量的作用在于:
MAX_SPEED
,会一眼就知道这个值代表的是“最大速度”,而不是一个随便的数字。final
修饰。通过理解变量和常量,你就能轻松掌握如何在程序中处理“可变”和“不可变”的数据了!