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2024-10-21
HashMap 的容量被设计为 2^n,主要有如下几个优势:
2^n 时,计算索引的公式可以从 (hash % capacity) 简化为 (hash & (capacity - 1)),这个操作仅涉及位与运算,比取模操作更快。HashMap 中,从而在理想情况下减少了哈希冲突,提高了 HashMap 的整体性能。HashMap 的初始容量是2^n,扩容也是以 2 倍的形式进行扩容,这样在进行扩容重新分布元素时,我们只需要对参与计算的最高位进行检测,如果为 1 就向高位移动 2^(n-1) 位,为 0 就保持不动。无需重新计算所有 key 的 hash 值再来重新分布。HashMap 的默认容量是 1 << 4,也就是2^4,也就是16。当我们指定容量大小的时候,如果这个值不是 2^n,HashMap 就会将其处理为 2^n。csharp
代码解读复制代码 public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 处理初始容量
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
使用 tableSizeFor() 对初始容量进行处理:ini
代码解读复制代码 static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
这个方法用于计算给定容量 cap 最接近的、大于或等于该值的 2^n 的数。可能有小伙伴看到这个方法就懵逼了,大明哥用 21 来详细介绍下,它是如何处理得到 32 的。
int n = cap - 1:这一步的目的是为了简化后面的位操作n = 21 - 1 = 20,二进制为:10100;
n |= n >>> 1;
n >>> 1 右移一位得到 01010 ,然后与 10100 位或运算,得到 11110,为 30。n |= n >>> 2;
n >>> 2 右移两位得到 00111,然后与 11110 位或运算,得到 11111,为 32。n 保持不变,即 11111,为 32。然后重复这个过程,分别是 n >>> 4、n >>> 8、n >>> 16。每一步都将前面步骤中生成的 1 向右扩散,确保从最初的最高位 1 到最低位,所有位都被设置为 1。
为什么 HashMap 要进行这样的操作呢 ?主要有如下三个原因:
2^n 时,计算索引的公式可以从 (hash % capacity) 简化为 (hash & (capacity - 1)),这个操作仅涉及位与运算,比取模操作更快。HashMap 中,从而在理想情况下减少了哈希冲突,提高了 HashMap 的整体性能。HashMap 的初始容量是2^n,扩容也是以 2 倍的形式进行扩容,这样在进行扩容 hash 重分布时,只有两种情况:要么保持不变 ,要么在原索引位置上 + n,性能比打散重新再分布性能更好。因为位运算仅仅只涉及到简单的二进制位操作,而不需要复杂的算术计算。而取模运算涉及到除法运算,除法运算确是 CPU 中相对复杂和耗时的操作之一,因为它涉及到多步骤的算术计算。
所以,相比于位运算,取模运算需要更多的CPU周期来完成。
如果我们不将 HashMap 的容量约定为 2^n,是无法将 % 运算转换为 & 运算的。而x % 2^n = x & (2^ - 1),可以把 % 运算转换为 & 运算,这样性能就大大提高了。
那为什么 x % 2^n = x & (2^ - 1)呢?
当我们用一个数 x 去取模 2^n 时,实际上是在找出 x 中能够被 2^n 整除的最大部分的余数。在二进制中,2^n 总是像 100...0(后面跟着 n 个 0)。因此,x 除以 2^n 的余数只与 x 的二进制表示中的最低 n 位有关,这正是按位与操作 x & (2^n - 1) 所保留的部分。
看不懂?举个例子,假设 n = 4,x = 25。25 % 2^4 它是等于 25 / 2^4 的余数,即 25 >> 4(11001 右移 4 位),而被移除到的部分(4 位 1001)就是我们的余数,即x 除以 2^n 的余数只与 x 的二进制表示中的最低 n 位有关。而 25 & (16 -1) = 11001 & 1111 = 1001。
所以你会看到 HashMap 在获取数组下标时采用的方式就是位运算,例如 put():

我们先写个简单的案例测试下,我们新建一个 Student 对象,利用它的 hashcode 分别与 12、16 、 25 、32,按照 HashMap 那样定位 index 的方式来计算值(公式:(table.length - 1) & (key.hashCode ^ (key.hashCode >> 16))),然后放入到 HashMap 中去,看看 HashMap 的结果就可以知道分布情况了。
代码解读复制代码@Data
@AllArgsConstructor
public class Student{
private String name;
private Integer age;
}
代码解读复制代码public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer,Integer> resultMap = new HashMap<>();
int k = 16; // 修改这个
// 循环创建 500 个对象
for (int i = 0; i < 500 ; i++) {
Student student = new Student("skjava-" + i,i);
int h = student.hashCode();
int hash1 = h ^ (h>>>16);
int hash = (k - 1) & hash1;
if (resultMap.containsKey(hash)) {
int count = resultMap.get(hash);
resultMap.put(hash,count + 1);
} else {
resultMap.put(hash,1);
}
}
resultMap.forEach((key,value) -> System.out.println("key:" + key + " value:" + value));
}
}
最终得到的结果分布图如下:


从上图可以看出只有容量为 16 和 32 的分布是均匀的,而 12 和 25 分布都极其不均匀。为什么会出现这种情况?我们以 s 的 hash (115 = 1110011)值为例。最接近的 127,则 "s".hashCode() & (127 - 1) 如下图:

那如果 capacity 为106 呢?

你会发现标红色虚线部分,无论是 0 还是 1 产生的结果都是一样的,所以如果 capacity 为 106,则它产生的 hash 冲突比 127 大的多。
所以,容量为
2^n,它能够利用哈希码的低位直接作为数组索引,确保了元素能够被均匀分布在整个HashMap中,从而在理想情况下减少了哈希冲突。
当 HashMap 的容量超过阈值后,就会进行扩容操作,扩容就会设计到 hash 重分布的。而重分布的过程是重新计算所有 key 的 hash 值,然后再重新分布,这个过程非常繁重且性能极低。如果我们将 HashMap 的容量保持为 2^n,就避免了这个过程,会变得非常简单而又高效。
加入我们有这样一批 key:s、i、k、e、c、o、m,为了更好地演示,HashMap 的初始容量为8,所以数据分布如下:

现在我们扩容到 16 去,index = hash & (16-1),上面 7 个字母调整位置如表:
| key | key 二进制值 | key ^ (16-1) | 原始位置 | 扩容 16后位置 | 结果 |
|---|---|---|---|---|---|
| s | 1110011 | 0011 | 3 | 3 | 不动 |
| i | 1101001 | 1001 | 1 | 9 | 移动 8 位 |
| k | 1101011 | 1011 | 3 | 11 | 移动 8 位 |
| e | 1100101 | 0101 | 5 | 5 | 不动 |
| c | 1100011 | 0011 | 3 | 3 | 不动 |
| o | 1101111 | 1111 | 7 | 15 | 移动 8 位 |
| m | 1101101 | 1101 | 5 | 13 | 移动 8 位 |
看不明白?下图 s 的 index 变化图:

再看 i 的 index 变化图:

从上图 s 和 i 的变化图中可以看出,HashMap 的扩容是否需要移位,由扩容后 key 的 hashcode 参与计算的最高位是否 1 所决定,并且移动的方向只有一个,即向高位移动。因此,在扩容后,我们不需要对每个 key 都进行计算然后来重新分配位置,我们只需要对最高位进行检测,如果为 1 就向高位移动 2^(n-1) 位,为 0 就保持不动,从而优化了性能。